9 geðveikir leikir með drykk

Ef þú þarft aðra ástæðu til að drekka með vinum þínum.

1. Líklegast

Allir sitja við borðið og einn af leikmönnum spyr spurninguna "Líklegast ....?" Til dæmis: "Hvern á almenningsstað myndi Channing Tatum líklega standa?" Eða "Hver hefði líklega borðað samloka annarra frá skrifstofu ísskápur? "Á kostnað þriggja allra leikmanna gefa til kynna hver það gæti verið. Ef benti á þig, þá ættir þú að drekka einn skammt af áfengi fyrir hvern benda.

2. Unflappable manneskja

Allir leikmenn verða að skrifa á niðurstöðum fyndinna og fáránlegra tillagna. Og nú hver og aftur draga pappír og les það, halda unabashed tjáningu á andliti hans. Þeir sem byrja að giggle, brosa eða neigh, fá refsingu.

Ég þekki ekki fæturna mína ... ég hef ekki fætur!

3. Drunken listamenn

Leikmenn velja listamann og ræsa tímamælir. Listamaðurinn verður að teikna mynd á stóru blaði og verkefni leikmanna er að fljótt giska á myndina. Því þegar listamaðurinn rennur út hrópa leikmenn út afbrigði. Þegar myndin er giskuð - kynnirinn lítur á tímann. Fyrir hverja 20 sekúndur skal listamaður drekka sopa af víni eða vodka. Til dæmis, ef myndin sem þú hefur dregið er giska á eina mínútu, þá verður þú að drekka 5 sopa af víni.

Hvað? Finnst þér stelpur frá fyrsta bekknum ekki vita hvernig á að drekka?

4. Ég fer á barnið

Fyrsti maðurinn byrjar leikinn með orðunum: "Ég fer á barinn til að drekka mojito (eða aðra áfenga drykk)." Næsta leikmaður endurtekur setninguna og bætir við öðru drykk. Orðin eru framlengdur til fyrstu villunnar á listanum. The ruglaður leikmaður ætti að drekka gott glas.

5. Bíddu pakkann

Settu pappírspokann á gólfið. Hver leikmaður verður að beygja og nota munninn til að lyfta honum. Ekki er hægt að nota hendur jafnvel til jafnvægis. Þeir sem ekki gætu lyft pakkanum settu refsingu. Eftir fyrstu umferð er pakkningin stytt, skorið 5 cm. Leikurinn heldur áfram þar til einn botn er eftir úr pakkanum.

6. True eða ósatt

Hver leikmaður skrifar á nafnlausum pappír. Þegar snúið er kemur þú að kasta teningar, ekki leyfa neinum að sjá númerið sleppt. Jöfn tala þýðir að þú verður að segja sannarlega sögu þar sem pappír er skrifaður á blaðsíðu. Ef skrýtin mynd fellur á beinin, þá verður þú að ljúga ásættanlega. Og leikmenn verða að giska á "sannleikann" eða "lygi". Fallinn fingur í himninum verður að drekka á refsingu. Ef leikmenn hafa giska á þá ættir þú að drekka slíkt fyrir hvern rétt svarað þátttakanda.

7. Pressaðu á mjöðm

Þessi leikur mun bókstaflega gera þig nær hver öðrum. Skrifaðu líkamshluta á stykki af pappír og blandaðu þeim rétt. Allir leikmenn eru skipt í pör og velja eitt stykki af pappír. Hvert par verður að vera bundið af þessum hlutum líkamans. Þegar samstarfsaðilar eru aðskilin (eða aðskilin) ​​- þeir þurfa að greiða sekt með því að drekka háan vodka (eða annan drykk).

8. Marglytta

Allir sitja í kringum borðið, staflað með vodka. Byrjun leiksins, allir þátttakendur lækka höfuðið við borðið. Á kostnað þriggja lítur allir á annan leikmann. Ef þú horfir á einhvern sem lítur út í hina áttina, þá ertu öruggur. Ef þú og hliðstæðan þín líta beint inn í augu hvers annars - hrópaðu "Medusa" og drekkaðu næsta stafli. Leikurinn mun enda þegar allur áfengi á borðið verður drukkinn.

Drekka!

9. Skipti

Hver leikmaður þarf að taka tvær glös (tóm og fullur) og skeið. Þátttakendur hafa eina mínútu til að flytja drykkinn úr öllu ílátinu til tóms með skeið. Allt sem er eftir í fullt glasi er talið fínt.