Fyndnir keppnir fyrir fyrirtæki

Það er eitt þegar vingjarnlegur lið gerir sameiginlegt skemmtiferð í skóginn eða einhvers staðar í náttúrunni til að einfaldlega afvegaleiða og borða Shish Kebab í loftinu. Hér til að afvegaleiða nógu einfaldar íþróttaleikir með bolta sem henta til útivistar. Ef stóra veislusal er tekin af eða borðum er lögð í sölustofu félagsins, þá skulu skipuleggjendur frísins undirbúa vandlega. En ein glæsilegur hönnun forsendunnar verður lítill, áætlunin um atburðinn gegnir stórt hlutverki. Hér getur þú hjálpað upprunalegum keppnum fyrir fyrirtækin, þar sem margir eru.

Hvernig á að finna skemmtilegar keppnir fyrir fyrirtækin?

Nauðsynlegt er ekki aðeins að taka á móti grínatökum vel, heldur einnig að meta nöfn hugsanlegra þátttakenda fyrirfram svo að ekki ýta fólki inn í miðjuna með valdi. Ekki allir geta safnað hugrekki til að láta almenning hlæja. Að auki ætti að tryggja að keppnir fyrir fyrirtækin séu ekki mjög dónalegur. Það sem hentugur er fyrir hjúkrunaraðila í gufubað eða næturklúbb mun ekki alltaf líta vel út í félagi virðingarfólks.

Keppnir fyrir atburði fyrirtækja

  1. Eftir fyrstu töflunni er þegar búið að setja saman smá safn af tómum flöskum, þannig að þú munt ekki eiga í vandræðum með leikföngin fyrir leikinn "Ring Ring". Við setjum tóma ílát í röð og frá ákveðnum fjarlægð biðjum við leikmenn að kasta plasthring á þeim.
  2. "Skrifstofa píla" er að kasta inn í máluð miða á ekki skörpum hlutum, en einföldum merkjum eða þykkum merkjum. Þeir geta sett fallegar markanir og ekki skaðað þá sem þegar eru drukknir í frammistöðu.
  3. Á fyrirtæki alltaf mjög þakka óvenjulegum keppnum. Tilgangur "bestu myndhöggvara" keppninnar er að reyna að tíska skemmtilega kvenkyns mynd með blása blöðrur og spjaldbandi. Jafnvel einstaklingur á edrú hátt mun gera þetta með miklum erfiðleikum og fólk "ábending" þetta verkefni mun almennt vera fornleifafræðileg mál. Kvennahelgi hússins er hægt að bjóða til að "tíska" íþróttamann og bera saman, þar sem Hercules eða Venus reyndust vera bestir.
  4. Það er frekar auðvelt að skipuleggja "Dancing on Ice". Í þessari keppni mun fólk framkvæma númerið ekki á snjóhvítu gagnsæri ís, en á blaðsíðna blaði nokkrum sinnum. Sá sem skreppur fyrst yfir brún blaðalagsins tapar.
  5. Næstum engin fyrirtæki geta ekki gert án þess að skjóta uppboð. Allt er keypt fyrir peninga, en verðlaunin eru mjög fyndin. Nútíminn er að lesa listann og kallar allt stórkostlegt og dýrt orð: "Gjöf frá svarta heimsálfu" (banani), "Sticky and sweet joy" (Chupa-Chups), "Nauðsynlegasta nútímans mannsins" (rúlla af salernispappír). Hægt er að kaupa safnaðan peninga eða kaupa þau svolítið skraut fyrir heimaþjónustuna - stílhrein veggklukka, falleg mynd eða eitthvað af sama tagi.
  6. Í húfuna í hringnum nálgast leiðtoginn og tekur vandlega næstu manneskju í gegnum eyrað eða nef. Hann verður að endurtaka þessa aðgerð með nágranni, og hann fylgir keðjunni frekar þar til hringurinn lokar. Ef enginn hló, þá heldur keppnin áfram í annarri hreyfingu - ristarstjórinn tekur þátttakandann þegar í kinninni eða öðrum hluta líkamans. Fyrr eða síðar mun einhver ekki lifa af og springa út að hlæja.

Við höfum fært hér aðeins smá hluti af þessum flottum keppnum sem hægt er að nota á fyrirtækinu. Það er betra ef sérþjálfuð manneskja er ráðinn til hátíðarinnar, en ef þú vilt geturðu fundið skapandi manneskju í hópnum þínum. Við þurfum bara að muna að aðalatriðið í þessum viðskiptum er að skapa jákvætt og kát andrúmsloft, ekki reyna að brjóta mann í keppnina fyrir slysni eða láta hann í vandræðalegum aðstæðum. Aðeins í þessu tilfelli munu allir vera ánægðir og munum minnast skipuleggjenda þessa fyrirtækja í langan tíma með þakklæti.