Psychomatrix - ferningur Pythagoras

Þetta giska, eins og psychomatrix (svokölluð Pythagoras torg), er skemmtilegt og einfalt í útreikningum. Giska er hægt að gera núna, án þess að fara frá tölvuskjánum.

Til að byrja með, skulum líta á hvernig á að teikna plánetu Pythagoras á réttan hátt, kallað psychomatrix, og framkvæma eðli útreikning.

Fyrst skaltu teikna torg á 9 tómum frumum. Við munum þurfa það í lok örlög að segja. Í það verður allt leyndardómur torginu í Pythagoras og opnun tengingar tölur og örlög.

Skrifaðu á blaðinu allar tölur af afmælið (eða sá sem þú ert að giska á).

Taktu til dæmis daginn 02.09.1964.

Allar tölur sem við sjáum fyrir okkur, bæta við tákn um jafnrétti: 0 + 2 + 0 + 9 + 1 + 9 + 6 + 4 = 31.

31 - fyrsta vinnanúmerið.

Nú er númerið sem fylgir því bætt við 3 + 1 = 4.

4 - annað vinnutölu.

Taktu fyrsta númerið 31 og taktu fyrsta stafinn frá því á fæðingardegi (að undanskildum núlli) margfölduð með 2. Það kemur í ljós 31- (2x2) = 27.

27 - þriðja starfsnúmerið.

Og síðasta viðbótin: 2 + 7 = 9.

9 er fjórða vinnanúmerið.

Nú erum við að fara aftur til fæðingardegi: 02.09.1964 og úthluta fjölda útreikninga þeirra (ætti að vera 4 grunnnúmer).

Í fordæmi okkar er þetta: 31, 4, 27, 9.

Vinnunúmer til að fylla borðið lítur svona út:

Fyrsta röðin er dagsetningin (án núll): 2, 9, 1, 9, 6, 4.

Í öðru lagi er vinnanúmerið sem við fengum: 3, 1, 4, 2, 7, 9.

Mundu að í upphafi forgangsröðunarinnar máluðum við galdrakirkjuna Pythagoras, fylkið sem á að fylla. Tölur í útreikningum okkar þurfa að vera skrifaðar í frumum. Svo, við skulum sjá hvað við fengum þegar torgið var fyllt með númerum: 2, 9, 1, 9, 6, 4, 3, 1, 4, 2, 7, 9.

Hér að neðan sjáum við umskráningu náttúrulegrar gjafar raunverulegrar "I" þinnar, eftir því hversu margir tölur þú hefur á torginu.

Einingar:

Tveir:

Þrír:

Fjórir:

Fimm:

Sexes:

Sjö:

Átta:

Nínur: