Rússneska þjóðleikaleikir fyrir börn

Í aldri tölvutækni okkar eru börnin minna og minna í beinni úti og spila virkan leik. Þetta stuðlar að því að mörg vandamál og sjúkdómar koma fram, svo sem offita, skert samskipti, andfélagslegt skap, skoli og margt fleira.

En úti leiki barna leysa mörg þessara vandamála. Þeir valda jákvæðum tilfinningum, festa barnið við menningu sína og hefðir, þróa mótorvirkni og samhæfingu. Þau koma með börn saman, vekja liðsanda, hjálpa til að vera opinari í birtingu tilfinninga sinna og tilfinninga. Og einnig fullkomlega létta þreytu og andlega spennu.

Folk leiki í leikskóla

Corner

Babes verða í öllum hornum herbergi, og skipta um staði, hlaupandi frá horninu til hornsins. Ökumaðurinn reynir að hlaupa inn í annað horn hraðar en aðrir þátttakendur.

Ringlead

Þátttakendur sitja í röð við hliðina á hvor öðrum, halda höndum sínum fyrir framan þá með vopnum sínum lengi lokað. Tilboðsmaðurinn felur í sér hring í höndum sínum og heldur höndum sínum á milli lófa hvers þátttakanda og þykist vera að lækka hringinn til þeirra í lófa hans. En hringurinn fellur aðeins til einn þátttakanda. Þegar gestgjafi fer alla, tekur hann þrjú skref frá þátttakendum og segir:

Hringur, hringur,

Komdu út á veröndinni!

Sá sem hafði hringinn ætti að hlaupa út til leiðbeinanda, hinir þátttakendur verða að skilja hvenær sem er með hringinn og ná honum án þess að láta hann renna út.

Áhugi leiksins er sú að kynnirinn ætti að sýna hringinn í hendur eins og plausible og mögulegt er, og þátttakendur ættu að spila með því.

Stígvél

Öll börnin taka af sér skónum sínum. The kynnirinn blandar það og gefur merki. Börn ættu ekki að sjá hvernig skórnir voru blandaðir, við merki, þeir hlaupa upp og leita að parinu þeirra. Hver mun finna par sitt hraðar og rétt þjálfaður, vann hann.

Vetur þjóðleikur fyrir börn

Rússneska þjóðhátíðin - líkan snjókarls, má breyta í keppni. Þú þarft bara að brjóta börnin í tvö eða fleiri lið og gefa það verkefni að blinda fallegasta snjókarlinn hraðar en hinir.

Voynushki

Börn eru skipt í tvö lið. Þeir gera barricades úr snjónum og skjóta hvort annað með snjókast. Sá sem féll í, fer inn í óvinaliðið. Sá sem sigrar andstæðinga vinnur.

Frost

Einn þátttakandi er valinn - frosti. Öfugt við hvert annað eru húsin. Allir þátttakendur eru í sama húsi. Frost segir:

Ég er Frost - Rauður nef,

Allir frosnir óvæntir.

Ég mun takast á við alla fljótlega,

Hver mun ákveða núna

Í langan veg að byrja!

Þátttakendur svara honum og hlaupa til annars húss:

Við erum ekki hræddir við ógnir

Og við erum ekki hræddir við frost!

Frost reynir að snerta hlaupandi þátttakendur og frysta þá. Þeir sem frostin snerti - frysta. Þegar allir fara yfir, næsta umferð er tilkynnt, frystir verða í stöðu þeirra. Frostinn verður sá sem var frystur síðast.

Folk leikir fyrir börn

Keðjur

Tveir liðir eru ekki líklegar til að vera á móti hvor öðrum, halda höndum. Með hjálp mælitækja er sá sem vill brjóta keðjuna valinn.

Möguleikinn á að telja:

Á gylltu veröndinni sat -

Tsar, Tsarevík, konungurinn, sonur konungsins,

Shoemaker, sníða.

Hver verður þú að vera?

Talandi telur leiðtoginn bendir á andstæðingana með fingri sínum aftur. Með orði "slíkt" fellur einn þátttakandi út. Hann segir hver mun vera, til dæmis - sonur konungs.

Skrúfið er áberandi aftur og hver sem orðið "konungssonar" fellur út mun keyra.

Valinn þátttakandi keyrir til andstæðingsins og reynir að brjóta hendur tveggja manna. Ef það braust - tekur eitt lið andstæðingsins, ef ekki - verður eitt. Liðið með aðeins einn þátttakanda tapar.