Flytja leiki fyrir leikskóla

Eins og þú veist, hreyfanlegur leikur eru leikir byggðar á hreyfingu hreyfingu. Fyrir leikskóla er verðmæti farsímaleikja mjög hátt, vegna þess að þökk sé leikjum, barnið þróast í öllum þáttum, samræmingu hreyfinga er bætt, samvinnufærni færð og margar siðferðilegir eiginleikar myndast - hæfni til að koma til bjargar og ávöxtunar. Leika saman í farsímaleikum, læra börn að sigla í geimnum, samræma aðgerðir sínar við aðra leikmenn, framkvæma nauðsynlegar leikráðstafanir án þess að trufla aðra þátttakendur. Fyrir leikskólar eru hreyfanlegur leikur frábært tækifæri til að verða vinir, vegna þess að ekkert kemur svo með börn saman, auk góðra tilfinninga sem berast saman og gagnkvæm aðstoð sem sýnd er í leiknum. Utan leikskólakennsla er frábær leið til að rétta orkugjafa barna í friðsælu rás og hafa kennt þeim að taka þátt í tónleikum.

Áhrifaríkasta verður að skipuleggja úti leiki í göngutúr. Þegar börn ganga virkan í opinni lofti virkja þau störf hjartastarfs og öndunarfærum, og því eykst magn súrefnis í blóði. Þetta hefur áhrif á lífveru barnsins á jákvæðu leiðinni: matarlyst og svefn verða betri, ónæmi og taugakerfi styrkt. Það eru svo margir afbrigði af úti leikjum á götunni sem þú getur alltaf valið réttu, allt eftir fjölda leikmanna, veðurskilyrði og framboð á viðbótarbúnaði.

Dæmi um úti leiki

Flytja leik fyrir leikskóla "Köttur og Mús"

  1. Veldu úr þátttakendum "mús" og tveir "kettir".
  2. Allir þátttakendur, nema "kettir" og "mýs", taka hendur sínar og verða hringir.
  3. Á einum stað er hringurinn rifinn, þannig að hann skilur "hliðið" fyrir "ketti".
  4. Verkefni "kettir" er að ná í músina. "Mús" getur komið inn í hringinn á hverjum stað og "kettir" aðeins í gegnum "hliðið".
  5. Þegar "músin" er veiddur byrjar leikinn á ný með öðrum "ketti" og "músum".

Að flytja leik fyrir leikskóla "The Third Extra"

  1. Leikmenn stilla upp í pörum, hver á eftir öðru.
  2. Tveir þátttakenda eru valdir úr þátttakendum.
  3. Leiðtogar eru á bak við hringinn, stutt frá hver öðrum.
  4. Fyrsti leiðtogi sleppur, seinni fangar upp.
  5. Running burt, fyrsta leiðtogi tekur sæti fyrir framan parið.
  6. Spilarinn sem reynist vera "þriðja auka" keyrir í staðinn fyrir fyrsta leiðtoga.
  7. Þegar annar kynnirinn veiðir upp og snertir fyrstu breytist þeir hlutverki.
  8. Í því ferli leiksins geta vélar ekki farið yfir hringinn.

Að flytja bolta leiki

Að flytja leik með bolta fyrir yngri leikskóla "Gefðu upp"

Hentar til að spila með einu barni eða með litlu fyrirtæki.

  1. Merkið með hjálp litaborðanna sem barnið mun standa fyrir.
  2. Leggðu barnið að kasta boltanum fyrst með annarri hendi, þá hinn.
  3. Merkið staðinn þar sem boltinn féll og biðu barnið að kasta enn frekar. Ef börn spila smá, þá á milli þeirra er hægt að raða keppni.

Að flytja bolta leik fyrir leikskóla "Andar og veiðimenn"

  1. Skiptu þátttakendum í tvö lið: "veiðimenn" og "andar".
  2. "Öndir" komast inn og "veiðimenn" utan stórs hringsins sem dregin er á jörðu.
  3. Verkefni "veiðimanna" til að komast inn í "andana" boltann, er verkefni "andar" að forðast.
  4. "Duck", sem högg boltann, út af leiknum er útrýmt.
  5. Þegar allir "andar" eru slegnir út breytast þátttakendur hlutverk.

Að flytja boltann leik fyrir leikskóla "Ég veit fimm nöfn"

  1. Leikmenn snúa því að boltanum með hendi sinni frá jörðinni, fyrir hvert endurheimt boltans er nauðsynlegt að lýsa orðinu "Ég veit fimm ... (nöfn, blóm, borgir, dýr, osfrv.)".
  2. Þegar keppandi slær niður fer boltinn til næsta.