Leikurinn "Blue Whale" - hvers konar leikur er það og hvernig á að vernda barnið frá því?

Netið hefur verulega einfalt líf fólks en það er alvarleg ógn. A einhver fjöldi af bannað upplýsingum, hæfni til að hafa samskipti við fólk og erfitt með að finna lögfræðinga - allt þetta leiðir til þess að ýmsir stofnanir sem eru hættulegar fyrir samfélagið koma fram.

Hvað er þetta "Blue Whale" leik?

Nýlega hefur almenningur áhyggjur af útliti skemmtunar með banvænu niðurstöðu sem dreifist í gegnum félagslega net. Einn af frægustu er "Blue Whale" sem leiðir til dauða. Nafnið er valið, ekki bara vegna þess að þessi dýr eru stundum kastað í landinu og sýningarstjórar samfélaganna sannfæra sig um að þeir frami sjálfsvíg. Það er betra að skilja hvað það er - leikurinn "Blue Whale", mun hjálpa eftirfarandi staðreyndum:

  1. Margir opinberar færslur í nöfnum og lýsingar hafa tímaverðið 4:20. Samkvæmt tölfræði um þessar mundir eru líklegri til að verða sjálfsmorð.
  2. Það eru önnur nöfn fyrir leikinn: "Hvalir synda upp", "Vakna mig klukkan 4:20", sem eru leitað með merkjum.
  3. Meginreglan leiksins er sú að barnið þarf að ljúka fjölda verkefna í 50 daga og að lokum fremja sjálfsvíg. Öll atriði verða að vera skráð á myndskeið.
  4. Hver þátttakandi hefur umsjónarmann sem gefur út og fylgist með framkvæmd verkefna. Persónur þeirra eru falin.
  5. Til að hefja leikinn þarftu að fara með bláhvítu á síðunni þinni í félagslegu neti og / eða # thihad, # naidimena, #, # f57 eða 58.
  6. Ef unglingur neitar að framkvæma verkefni er hann í hættu að fjölskyldan hans muni þjást, þar sem auðvelt er að reikna út búsetu með IP-tölu.
  7. Vídeó sýningarstjórar frá þátttakendum eru að selja á netinu fyrir fullt af peningum.

Hver skapaði leikinn "Blue Whale"?

Meðal fræga persónur sem haldin eru vegna stofnun sjálfsvígshópa, kemur fram Philippe Lis (Budeikin Philipp Aleksandrovich), sem skapaði og var stjórnandi nokkurra Vkontakte samfélög. Hann kom upp með "F57", þar sem bréfið þýðir nafn hans og tölurnar í símanúmeri hans. Höfundur leiksins "Blue Whale" heldur því fram að með hjálp hans vildi hann bara aðskilja venjulegt fólk úr lífmassa sem ekki skilið réttinn til að lifa. Eftir hann var fjöldi samfélaga og fólk sem byrjaði að taka þátt í "eyðileggingu" unglinga, verulega aukin.

Hvað eru verkefnin í leiknum "Blue Whale"?

Þar sem það eru margar svipaðar sjálfsvígshópar, getur listi verkefna verið mismunandi og fer eftir ímyndun sýningarstjóra. Finndu út hvað merkingin "Bláhvalur", hvað það er og hvað verkefni hennar er, er það athyglisvert að sýningarstjórar valda því að fórnarlömb þeirra geti ekki átt samskipti við neinn og haldið öllu leynt frá foreldrum sem sögn að skilja ekki neitt í lífi sínu. Til að skilja hvað leikurinn "Blue Whale" er, íhuga algengustu áttirnar:

  1. Horfa á hryllingsmyndina klukkan 4:20 (tiltekið nafn má tilgreina).
  2. Gerðu áletrunina á hendi "bláhvílsins" eða lýsið formi dýrsins, ekki með pennu eða flipa, heldur með blað.
  3. Allan daginn til að lesa bækur um sjálfsvíg.
  4. Stattu upp klukkan 4:20 og farðu í þak skýjakljúfurinnar.
  5. Til að hlusta á heyrnartólið í nokkrar klukkustundir mun tónlistin sendur af sýningarstjóra.
  6. Dýptu handleggnum með nál eða gerðu nokkrar sker.
  7. Klifra yfir handrið á brúnum og standa á brúninni án þess að hendur.
  8. Hlaupa fyrir framan bílinn eða liggja á teinunum.
  9. Það mikilvægasta er síðasta verkefni - kasta þér af þaki eða hengdu þig.

Hver er hættan við leikinn "Blue Whale"?

Slík skemmtun er byggð á því að barnið sinnir verkefnum sem eru hættulegar fyrir líkamlega og andlega heilsu .

  1. A unglingur verður að skaða sig eða ættingja hans, horfa á hryllingsmyndum, lesa bækur með þunglyndi, allt þetta hefur neikvæð áhrif á heilsufar hans.
  2. Finndu út hvers vegna það er ómögulegt að spila leikinn "Blue Whale" er mikilvægt að hafa í huga að það versnar ríkið og sú staðreynd að nauðsynlegt er að framkvæma verkefni á fjórum að morgni. Læknar segja að þetta er tíminn í djúpum svefni og þær upplýsingar sem fengnar eru á þessum tíma eru vel settar til hliðar í undirmeðvitundinni.
  3. Þar af leiðandi er blöndu af svefni og veruleika og unglingur telur að aðgerðir hans séu óraunverulegar. Á slíkum augnablikum gefa leiðtogar leiðbeiningar um að einn skuli fremja sjálfsmorð.

Afleiðingar af leiknum "Blue Whale"

Því miður, en ef foreldrar yfirgefa ástandið án athygli, geta þau misst barnið. Kjarni leiksins "Blue Whale" byggir á því að það skapar útlitið að barnið hefur sjálfsvígshugleiðingar , til dæmis er þetta gefið til kynna með skurðum á handleggnum. Allt þetta gefur rök fyrir því að lögreglan eigi að hefja sakamála til að koma til sjálfsvígs. Ef foreldrar ná árangri í að fá barnið sitt úr gildruinni, þá verða þeir að leggja mikið af mörkum til að koma honum aftur í eðlilegt líf. Hættan á leiknum "Blue Whale" tengist eyðileggingu sálarinnar og þarfnast sálfræðingsins hjálp.

Af hverju spila börn í "Blue Whale"?

Það eru nokkrar ástæður sem styðja unglinga til að taka þátt í slíkum hættulegum leik:

  1. Margir ungmenni á unga aldri standa frammi fyrir alvarlegum sálfræðilegum vandræðum: misskilningur, óviss framtíð, óviðunandi ást , átök við nærliggjandi fólk og svo framvegis. Þetta leiðir til þess að unglingar verða þunglyndir og verða viðkvæmir.
  2. Sýningarstjórar eru greindar og skilja sálfræði unglinga, svo þeir vita hvaða orð segja, hvar á að styðja og þrýsting, til að finna hugsanlega fórnarlamb.
  3. Sálfræðingar hafa í huga að banvæn leikur "Bláhvalur" veldur því að börnin verða spennt vegna þess að það minnir á spennandi ævintýri. Mismunandi ábendingar og verkefni eru hvatning til að hætta og fara í gegnum öll stigin. Í samlagning, the ráðgáta og bann við efnið hlýtur áhuga.

"Blue Whale" - tillögur til foreldra

Margir fullorðnir, sem heyra um þessar skemmtanir, byrja að hafa áhyggjur af því hvernig á að vernda barnið sitt gegn slíkum vandamálum. Sérfræðingar telja að ein helsta ástæða þess að börn leita slíkrar skemmtunar sé ófullnægjandi athygli fullorðinna. Þess vegna eru helstu ráðin hvernig á að vernda barnið úr "Blue Whale" - foreldrar ættu að gefa börnum sínum langan tíma til að koma á traustum tengslum og leitaði ekki að hjálp á netinu.

"Blue Whale" - hvernig á að skilja að barnið er að spila?

Foreldrar geta auðveldlega ákvarðað hvort barn tekur þátt í slíkum banvænum skemmtun eða ekki, en það er þess virði að taka mið af nokkrum mikilvægum hlutum:

  1. Hlustaðu á samtöl unglinga, kannski talar hann oft um dauða, bláa hval og aðra slíku hluti.
  2. Vitandi reglur leiksins "Bláhvalur", hvað það er og hvað verkefni eru, það er ljóst að barnið mun líta þreyttur allan tímann, jafnvel þótt hann fer að sofa snemma. Foreldrar ættu ákveðið að athuga hvort hann sefur snemma að morgni, með áherslu á aðal tíma þessa leiks - fjórir í morgun.
  3. Merki leiksins "Blue Whale" er að finna í félagsnetinu. Til að gera þetta þarftu að líta á stöðu og lista yfir samfélög þar sem barnið er byggt upp. Ef slíkar upplýsingar eru falin öðrum notendum, þá ætti þetta að vekja athygli.
  4. Skoðaðu líkama unglinga, það er hugsanlegt að það sé óskýrt tjóni á henni og síðast en ekki síst, mynd í formi hvala, sem sýningarstjórar þurfa að skera með blað á líkamanum.
  5. Meðlimir "Blue Whale" samfélagsins draga oft slík dýr, til dæmis í æfingarbækum í bekknum.

Hvernig á að vernda barnið úr leiknum "Blue Whale"?

Hinn hættulegasta aldur er frá 13 til 17 ára, því að unglingurinn trúir því að enginn líki og skilji hann ekki, þannig að hann leitar að skilningi, þ.mt á Netinu. Það eru ábendingar um hvernig á að vernda barnið úr leiknum "Blue Whale":

  1. Talaðu við hann um þá staðreynd að það eru fullt af svindlari og glæpamenn á Netinu sem geta blekkt fólk í að gera mismunandi hluti.
  2. Ræddu um hvaða félagsleg net á félagsnetunum sem það er staðsett í.
  3. Skoðaðu reglulega símann og internetbréf til að hafa samskipti við grunsamlega fólk.
  4. Ekki láta barnið leiðast, í því skyni að velja mismunandi mugs sem ekki aðeins afvegaleiða frá slæmum hugsunum, en mun einnig hjálpa til við að bæta .
  5. Segðu honum að margir eru á móti leiknum "Blue Whale", vegna þess að það er hættulegt í lífinu og það er svo margt fleira að koma.

Hversu margir dóu af leiknum "Blue Whale"?

Í augnablikinu er engin leið til að safna saman tölfræði til að skilja hversu mörg börn hafa þegar lést af slíkum skemmtunum. Þetta er vegna þess að margir foreldrar trúa ekki á "Blue Whale" samfélagið og telja að vandamálið sem ýtti sjálfsvíginu sé algjörlega öðruvísi. Það eru upplýsingar sem um 90 manns dóu í Rússlandi, en dauðsföll eru skráð í öðrum löndum: Úkraína, Búlgaría, Ítalíu og aðrir. Sérfræðingar eru sannfærðir um að sjálfsvígshlaupið "Blue Whale" eykur skriðþunga og ef foreldrar taka ekki eftir þessu þá mun ástandið aðeins versna.