Svart og hvítt galdur

Á öllum tímum þjónaði töfra ekki aðeins sem leið til að ná neinum ávinningi, heldur var einnig góð uppspretta auðgun fyrir þá sem takast á við það "faglega". Þrátt fyrir að sumir leyndarmál svarta og hvíta galdra séu þekktar fyrir aðeins dauðlegir (galdrar og einkalíf), eru margar helgisiðir aðeins háð reyndum galdramönnum. Þegar við ákveðum að leysa tiltekna spurningu í gegnum lúmskur náttúruöflur, skiljum við stundum ekki hvers konar galdur við munum takast á við. Hvernig á að greina hvíta galdra frá svörtu og hvort hætta sé á að nota dökka sveitir. Í þessu munum við reyna að skilja.


Hvað er galdur?

Galdur er vísindi sem rannsakar lúmskur sveitir náttúrunnar. Fyrirbæri sjálft varð upp í frumstæðu samfélaginu og hefur verið stöðugt að þróast síðan. Maður lærir að nálgast leyndarmálið og stunda ýmis markmið. Til dæmis, til að hafa áhrif á atburði, tilfinningar annarra, sem og ástand málsins. Hagnýtt hvítt og svart galdra notar eftirfarandi þekkingu: samsæri, spádóma, stjörnuspeki, galdrafræði, ósköp, miðlungs hæfileika og gullgerðarlist. Mjög hugtakið "galdur" fer aftur til súmerska orðið "vitur" og það er ekki tilviljun. Notkun galdra er ekki svo óhófleg störf, það krefst þess að galdramaðurinn hafi ákveðna þekkingu og tilfinningu fyrir ábyrgð.

Munurinn á hvítum galdra og svörtum

Munurinn, sem er ekki erfitt að giska á, er að hvít galdur krefst hreint (að minnsta kosti hlutlausan) orku, eins og heilbrigður eins og hreinn plánetur. Hún stunda góð markmið. Að auki hjálpar hvít galdur ekki að ná því sem er ætlað til skaða fyrir ókunnuga. Það er ekki notað sem hefnd, o.fl.

Svartir töframenn kalla til að hjálpa dökkum sveitir. Tilgangur svarta galdra er illt (spilla, galdra osfrv.), Ofbeldi gegn persónuleika einstaklingsins. Því ekki blekkt í tilvist hinnar svokallaðu "hvítu heillar". Enginn hvít töframaður mun skuldbinda þig til að binda þig við annan mann, og þú sjálfur, að framkvæma viðeigandi helgisiði, mun bera fulla ábyrgð á athöfnum sínum. Á sama hátt skilar ekki hvít galdur aftur ótrúin eiginmenn, brýtur ekki vilja manneskju og breytir ekki hjartaáhengi hans.

Fáir vita að það er svokölluð "grár galdra", svo og gráir töframenn. Þetta eru galdramenn sem leita hjálpar frá bæði góðum og dökkum sveitir. Til dæmis geta þeir notað Tarot kort "White and Black Magic" eða "Sigils of white and black magic" (töfra tákn) sem eru staðsettar frá sjónarhóli sameiningar heimsins og viðurkenna öll (þ.mt neikvæð) ferli.

Hættan af Black Magic

Ekki sérhver manneskja er fær um að bera ábyrgð á að laða að dökka sveitir til hliðar hans. Ef þú vilt lýsandi dæmi, skoðaðu kvikmyndina "The Wars of Black and White Magic", leiksvið snemma áratugarins, eftir Victor Olender.

Hringir í myrkur andar, svarta töframaðurinn binder þeim við sjálfan sig. Það er sviksamlegt að þeir verði þjónar hans. En ef töframaður ákveður að losna við slíkar ráðherrar, þá uppreisnarmaður og byrjaðu að skaða hann. Myrkur sveitir kröfu bókstaflega allt nýtt og nýtt "verk", þeir kvelja húsbónda sinn, þannig að fjöldi dökkra ritstiga muni aukast.

Til að koma í veg fyrir slíkt ferli slepptu svarta galdramenn herfangið, hella því inn í gatnamótina, blása inn í vindinn og beina á öðrum hlutum (spjöld, fjöðrum, osfrv.). En í þessu tilfelli þjáist saklaust fólk sem smitast af dökkum sveitir, eins og þau væru sjúkdómur.

Þess vegna, áður en þú kemur inn í galdraheiminn, mundu að við eigum sjálfan anda sem eru háð glæpni, fjarskiptum og þolgæði. Til að þróa þessar hæfileika þurfum við að vinna á okkur sjálf, búa til eigin líf okkar.