Reglur leiksins í mafíunni

Skemmtilegt, vitsmunalegt leikmafía, bragðbætt með einkaspæjara, hefur verið eitt af vinsælustu sálfræðilegu hlutverkaleikaleikjunum fyrir unglinga og eldri leikmenn í nokkrar aldir. Kjarni þess er að finna leikmenn frá liðinu sem hafa spilað á hlið Mafia, en um þetta í röð.

Hlutverk og samsetning liða

Klassíska reglur leiksins í mafíunni gera ráð fyrir að leikurinn sé hannaður til þátttöku tíu manna. Þau eru skipt í "rauðu" bæjarfólk og "svarta" mafiosí. Örlög hvers eðli leiksins, mafían ákvarðar valið kort. Fyrir jafntefli eru þrír svartir og sjö rauðir spilar teknar og hver þátttakandi fær númer frá fyrsta til tíunda. Í staðinn fyrir venjuleg spil, getur þú notað sérstaka spil til að spila mafían. Meðal bæjarbúa er "sheriff" kortið ákvarðað af leiðtoga. Svona "svart" kort skilgreinir leiðtogann "svarta". Hlutverkaleiksleikurinn Mafían er skipt í tvo endurtekna stig, það er nótt og dagur. Rannsakandi leikur fylgist með dómara.

Upphafið

Á nóttunni, tilkynnt af dómaranum eru allir augu þátttakenda lokaðir. Til að gera þetta verður þú að undirbúa fyrirfram þau eiginleiki sem nauðsynleg er fyrir leikinn í Mafia - grímurnar. Spilarar úr bakkanum taka kort sem ákvarðar hlutverk sitt. Eftir að hafa valið síðasta kortið tilkynnir dómarinn að "svarta" geti fjarlægt grímurnar fyrir stefnumótum. Þetta tækifæri fyrir mafiosí birtist aðeins einu sinni fyrir alla leikinn. "Don" bendingar tilkynna restina af Mafiosi um áætlanirnar: Í eina mínútu skulu þeir bera kennsl á bæjarfólk sem verður drepið næstu þrjár nætur. Þá er grímurnar sett aftur á ný. Eftir þetta, á svipaðan hátt, það er í leynum frá öðrum þátttakendum, "Don" og "Sheriff" snúa að sýna sig til dómara.

Ennfremur upplýsir dómarinn um nálgun dagsins þegar allir geta losað grímur og byrjað að reikna út mafiosí. Hver þátttakandi, sem byrjar með fyrsta tölublaðinu, lýsir innan við eina mínútu álit sitt um hver getur reynst vera "svartur". Dómari er skylt að fylgjast með reglum hvers ræðu, svo og að forðast að nefna orð um Guð, heiðarleika og eið. Ef leikmaður fær þrjár viðvaranir frá dómaranum mun hann ekki eiga rétt á atkvæðagreiðslu næsta dag. Fyrir fjögur - vanhæfi án réttar til síðasta orðs.

Nótt aftur. Þrír "svarta", sem fara allir leikmennirnir aftur á borðið, gera hreyfingu sem líkir eftir skotskoti á bak við þann "rauða" leikmann, en dauðinn sem þeir samþykktu á fyrri nóttunni. Þetta er gert þrisvar sinnum. Ef það er misræmi (fullt eða að hluta) er leikmaðurinn "reds" ekki talinn dauður. Ef morðin átti sér stað leyfir dómarinn "Don" að giska á "sheriff" með einum tilraun (hinir leikmenn í grímurnar). Á sama hátt reynir "Sheriff" að giska á "Don".

Ef "rauður" var drepinn, þá með tilkynningu um morguninn hefur hann rétt til að tala. Næst, tilnefnir hver þátttakandi frambjóðandi sem er grunaður um þátttöku í "svarta". Frekari - atkvæðagreiðsla, þar sem dómari í símanum leggur til þess að útrýma hverjum þátttakanda. Þumalfingurinn af hendi sett á borðið, leikmennirnir kjósa aðeins einn þátttakanda, sem grunur leikur á. Sá sem tekur við meirihluta atkvæða út, segir ekki afganginn af hlutverki sínu. Þá kemur nótt aftur.

Þriðja daginn opnar "sýslumaðurinn" upplýsandann um allt sem hann þekkir um tvo leikmenn sem hafa reynst fyrir síðustu tvær nætur. Eftir það er "sýslumaðurinn" fjarlægður úr leiknum. Í svipaðri atburðarás breytir nóttin daginn til loka.

Lokaleikur

"Rauðu" bæjarfólk mun vinna ef það er ekki meira "svartur" mafísa við borðið og mafían sigrast um leið og fjöldi bæjarbúa og mafísa á hverju stigi verður jafn.

Augljóslega eru reglur leiksins fyrir Mafia fyrir börn nokkuð flóknar, svo það mun ekki vera auðvelt að skipuleggja vitsmunalegum keppnum heima. Að auki geta ekki allir fjölskyldur hrósað um að hafa ellefu meðlimi. Hins vegar mun fyrirtæki barna unglinga og unglinga vissulega þakka þessum leik.