Red Owl - ný leikur sem getur drepið barn í 12 daga

Börn sem hafa frjálsan aðgang að internetinu verða oft fórnarlömb glæpamanna. Réttarhöldin á fjölmörgum tilvikum sjálfsvígslau sem áttu sér stað á síðustu tveimur árum hafa þegar verið refsað, en sumir bloggara og blaðamenn segja um tilkomu nýrra hættulegra leikja á netinu.

Hópur "Red Owl" - hvað er það?

Talið er að þetta nafn sé einfaldlega rebranding hinna frægu "Blue Whale" samfélagsins og hliðstæða þess. "Red Owl" er hópur í VC með opnum aðgangi, sem hefur ekkert að gera við sjálfsvíg barna eða áróður sjálfsvíga. Þetta samfélag sameinar aðdáendur borðspil í Krasnoarmeysk (Rússlandi), stuðlar virkan vísindi og heilbrigðu lífsstíl og spilar íþróttir.

"Red Owl" - hvers konar leik, hvaða verkefni?

Leitin sem um ræðir er talið svipað og Blue Whale . Leikurinn "Red Owl" er að ná vinsældum og upplýsingar um það eru sífellt dreift af bloggara . En sumir sérfræðingar á netbrotum segja að "Red Owl" sé falsað leit að efla (hype, hype), laða að áskrifendur á YouTube rásum, félagslegur net og fylgjendur í Instagram.

Samhliða er mikilvægt að muna að barn á Netinu geti orðið fórnarlamb svikara, barnsburðar og annarra hættulegra persónuleika með svimi. Glæpamenn fylgja einnig nýjum straumum meðal unglinga, nota þau til eigin nota. Vegna hávaða, sem óvarðar bloggarar hafa vakið um leitina, hafa sociopaths tækifæri til að eiga samskipti við barnið í því skyni að "skemmta sér". Oft vita þekki unglingarnir að bölva yfir honum eða curry hana meðal jafnaldra.

Reglur leiksins "Red Owl"

Kjarni leitarinnar er einföld - þátttakandi verður að framkvæma verkefni sem hann mun fá einhvers konar verðlaun. Hin nýja leik "Red Owl" á hugmyndinni er ekki öðruvísi en "Blue Whale". Sem verðlaun eru börn lofað hvað þeir vilja mest eða panta sig (fartölvu, snjallsími, tafla og annað). Hættu að spila leikinn "Red Owl" þátttakendur stranglega bönnuð. Þeir sem vilja hætta að sinna verkefnum fá ógnir ("þú verður að finna", "foreldrar þínir munu deyja" og þess háttar). Lokastig leitarinnar ætti að vera sjálfsvíg, hugsanlega föst í ljósmyndum eða myndskeiðum.

«Red Owl» - verkefni

Leikurinn byrjar alltaf með kunningi við sýningarstjóra. Hann er að spá í hvort barnið vill skemmta sér og fá laun. Þegar unglingur samþykkir eru verkefni leiksins "Red Owl" gefin út. Fyrsta stigið er ekki að sofa á nóttunni í 12-15 daga. Sem próf fyrir að uppfylla þetta skilyrði skrifar sýslumaður skilaboð til barnsins í félagslegum netum með því að nota kóðunarvaldið: "Er ekki uglan sofandi?" Innan 5-7 mínútur ætti þátttakandi leiksins að senda svar. Rétt skilaboðin eru: "Uglan er aldrei sofandi."

Önnur möguleg verkefni:

  1. Leyfi slóð. Þessi áfangi kveður á um umskipti í gegnum sérstaka hlekk. Eftir að hafa smellt á það birtist villuskilaboðin í tölvunni. Tengillinn er veirur, þar sem aðstoðarmennirnir ákvarða IP-tölu og áætlaða staðsetningu barnsins (innan nokkurra mínútna radíus). Þetta gefur af sér þrýsting á þátttakanda leitarinnar - unglingurinn er auðveldara að hræða, hringja í götuna sem hann býr á og aðrar persónulegar upplýsingar (heimanúmer, foreldra tengiliðir).
  2. Horfa á myndskeið, hlusta á hljóðskrár. Til að uppfylla slíkt verkefni krefst sýningarstjóri alltaf á nóttunni, einn og alls myrkurs. Innihaldið inniheldur undarlega, stundum ógnvekjandi myndir, tónlist er truflandi eða geðveikur. Vídeó- og hljóðskrár gera ekki fyrirhugað barnið, einfaldlega vegna þreytu gegn bakgrunnsskorti, verður heilinn næm fyrir upplýsingum. Unglingar geta byrjað að hafa martraðir.
  3. Gerðu myndir af tilteknu efni og sendu þá til sýningarstjóra. Sem verkefni frá barninu þurfa þau að skaða sig (skera æðar, skera út teikningu eða setningu á húðinni) og laga ferlið eða niðurstöðuna á myndavélinni. Í öðrum tilvikum er unglingur beðin um að gera nákvæmar myndir. Ef hann neitar, eru ógnir móttekin gegn þátttakanda leitarinnar eða ættingja hans.
  4. Til að fremja sjálfsmorð. Lokastig leiksins "Red Owl" er talin vera sjálfsvíg, sem einnig verður tekin eða flutt á meðan á beinni útsendingu stendur á Netinu. Það eru engin staðfest tilvik um sjálfsvíg barna vegna þess að lýst er leitinni.

Hvernig á að komast inn í leikinn "Red Owl"?

Í félagsnetum er fylgt innihaldi opinberra síða og hópa, þannig að allir samfélög sem stuðla að sjálfsvígum eru strax lokaðir. Eina leiðin til að komast inn í leikinn "Red Owl" er að bjóða í það. Sýningarstjóri snertir barnið og býður honum hættulegan skemmtun. Helstu áhugamálin við að hefja leitina eru verðlaun fyrir að klára verkefni.

Hvernig á að finna sýningarstjóri leiksins "Red Owl"?

Þótt engar skýrir vísbendingar séu um tilvist "skemmtunar" sem um ræðir, er leitin að skipuleggjendum hennar ekki enn krýnd með árangri. Sýningarstjórar Red Owl eru að mestu leyti glæpamenn sem reyna að fá efni af átakanlegum eða nánasta efni. Þeir geta extort það fyrir sig eða selt þá í daknet. Oft eru sýningarstjórar kunnugir unglingar. Einstaklingar, bekkjarfélagar eða bekkjarfélagar skrifa frá falsa reikningi til að spotta barninu.

Hvernig á að byrja að spila leikinn "Red Owl"?

Allir sjálfsvígshugmyndir eru sjálfboðalegar "skemmtun". Ef hugsanleg þátttakandi hafnar upphaflega boðinu og neitar að fá verkefni, þá mun það ekki vera leikur fyrir hann. Börn sjálfir leita að aðgangi að sýningarstjóra slíkra leggja inn beiðni í félagslegum netum. Hópurinn "Red Owl" í VKontakte hefur ekkert að gera við lýst ástandið, og klónin þess efnislegra efna eru nú þegar lokaðar.

Til að hefja leikinn, leitar barnið eftir hashtags eða skrifar þær á síðu hans á félagsnetinu. Vinsælustu eru # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. Eftir þetta er sýningarstjóri tengdur honum, eða táningurinn skrifar sjálfur til skipuleggjanda. Helstu ástæður fyrir þessum áhuga á banvænum leggja inn beiðni:

Hvað er hættan við leikinn "Red Owl"?

Auðvitað er slík skemmtun sem "Red Owl" hættuleg leikur. En helsta vandamálið er löngun barnsins til að taka þátt í slíkum leikjum, vilja hans til að treysta framandi manneskju og framkvæma verkefni, löngun til að fremja sjálfsmorð. Ekki svo mikilvægt er nafn leiksins, blár, rauður refur, ugla, hvalur eða hvað sem er. Afleiðingar slíkra leggja inn beiðni eru alltaf eins:

"Red Owl" - fórnarlömb

Þótt engar opinberlega skráðir fórnarlömb séu til vegna þátttöku í þessari leit. Eina málið þar sem "Red Owl" er getið er að flýja frá húsi 14 ára stúlku sem síðar er að finna í borginni þar sem amma hennar býr. Unglingurinn fylgdi sennilega leiðbeiningum sýningarstjóra. Í boði á Netinu bréfaskipti með leiknum "Red Owl" - falsa, dreift af bloggara fyrir sakir vinsælda. Sama á við um vídeóspjall við sýningarstjóra í "online" ham.

Jafnvel í fjarveru sönnunargagna er ekki hægt að hunsa hættuna sem stafar af skemmtun eins og leikurinn "Red Owl" - dauða, sálfræðileg vandamál og sjálfsskrímsli. Foreldrar ættu að gera ráðstafanir til að vernda börn frá slíkum leitum. Ef nauðsyn krefur, þú þarft að hafa samband við sérfræðinga, sérstaklega ef þú tekur eftir einkennum um þátttöku í svipuðum "skemmtun".

Barnið spilar sjálfsvígsleik - hvað á að gera?

Til að leysa þetta vandamál er það fyrst nauðsynlegt að tala opinskátt og heiðarlega við unglingann, hlustaðu á hann, ekki hrópa og ekki sverja, ekki kenna neitt. Eina og mjög einfalda leiðin til að komast út úr Rauða uglan og öðrum svipuðum leikjum er að hætta að eiga samskipti við sýningarstjóra og framkvæma verkefni. Nauðsynlegt er að útskýra fyrir barnið að enginn muni finna hann og lífið fjölskyldumeðlima er ekki í hættu. Ef ástandið versnar með þunglyndi, kúgun og öðrum erfiðleikum, er nauðsynlegt að hafa samband við sálfræðinginn og lögregluna (andstæðingur-cybercrime deild).

Hvernig á að vernda börn frá dauðahópum?

Markhópur fólks sem skipuleggur sjálfsvígshugmyndir eru tilfinningalega óstöðugir unglingar. Leikurinn "Blue Whale" eða "Red Owl", eða hliðstæður þeirra, mun ekki vekja áhuga á hamingjusömu börnum með stöðugu sálarinnar.

unglingur

Hvernig á að vernda barnið frá dauðahópum:

  1. Ræddu reglur um notkun græja og dvöl í tölvunni. Þetta felur í sér að setja tímamörk, auðkenna vefsetur og úrræði sem geta og er ekki hægt að heimsækja. Það er mikilvægt að útskýra ástæður slíkra takmarkana, að segja barninu um ástæður foreldra.
  2. Búðu til traustasamband í öryggismálum. Ekki brjóta gegn persónulegum mörkum unglinga, bannaðu honum að hafa samskipti í félagslegum netum eða augnablikum boðberum til að stjórna því efni sem skoðað er. Það er betra að útskýra að internetið sé ekki áreiðanlegur uppspretta og að allar upplýsingar um komu ætti að vera skoðuð og samráð um það hjá foreldrum.
  3. Ef samtöl eru óvirk, eða ef barnið samþykkir ekki að hafa samband, verður þú að sækja um efnissíur. Foreldraeftirlit er hægt að setja upp á leiðinni, útfærður með "Family Safety" virkni Windows stýrikerfisins, stilla leitastillingar í Google og Yandex, eða nota sérstaka hugbúnað fyrir tölvur og græjur - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace og svipuð verkfæri.
  4. Innihaldssíur, treysta sambönd og foreldraeftirlit tryggja ekki að barnið muni ekki nota aðra vöfrur og leitarvélar, eða hann mun ekki vera skrifaður af sýslumanni dauðsfallsins í sendiboði. Foreldrar ættu að endurskoða reglulega sögu sinnar, útgáfu unglinga í félagslegur netum (innlegg, myndir, þar á meðal vistaðar), fréttir sem vinir hans deila, taka áhuga á nýjum kunningjum og skemmtunum.
  5. Í augljósum augljósum breytingum á hegðun, tilhneigingu til sjálfsvígs, þarftu að tala einlæglega um þetta með barninu og snúa sér til sjúkraþjálfara. Að trufla einkenni eru stöðug þreyta, vanþekking og skortur á áhugamálum, áhyggjum, svefnleysi, stöðugri notkun tölvu, snjallsíma eða töflu að nóttu, neitun að borða, vanrækt útlit. Börn sem verða fyrir áhrifum glæpamanna á netinu takmarka oft félagsleg tengsl, jafnvel með nánum vinum, pirruð og fljótleg, leynileg, gera tilraunir til að kveðja, til dæmis, minna á ást sína fyrir foreldra, afhenda persónulega hluti, leitast við að sjá fjarlæga ættingja, ömmur og afa, fara í kirkjugarðinn.
  6. Þegar þú hefur fundið út bréfaskipti með fulltrúum dauðsfalla, ættir þú að gera skjámynd, prenta það út og hafa samband við lögreglu, deild cybercrimes.
  7. Til að fylgjast með gæðum svefni barns í hirða grun um þátttöku sína í dauðasveitinni, til að sjá hvort unglingurinn vaknar um kvöldið til að hafa samband við glæpamaðurinn.