Reglur um að spila kotra

Þegar veðrið er slæmt og fyrirhuguð ganga er hætt eða þú viljir skemmta gestum skaltu reyna að bjóða þeim ótrúlega gamla austurríska leik - kotra. Það stuðlar að þróun minni og framúrskarandi rökrétt hugsun, jafnvel hjá börnum. Á sama tíma er ekki erfitt að læra reglur um að spila kotra fyrir byrjendur. Tilgangur þessarar skrifborðs skemmtunar er að þú kastar út beinum og eftir því sem þú hefur sleppt, færðu afgreiðslumenn þína, sem þurfa að fara í hring á borðinu, koma þeim í húsið þitt eða húsið og fjarlægja þau úr stjórninni fyrr en það verður mögulegt fyrir andstæðinginn. Það eru tvær tegundir af leikjum - stutt og langur kotra.

Lögun af leiknum í stuttum kotra

Reglurnar um að spila stuttar kotra með mynstur mun hjálpa þér að sjá hvað nákvæmlega þú þarft að gera. Þú þarft stjórn með 24 frumum, sem kallast stig. Þessi stig eru skipt í 4 hópa, hver samanstendur af 6 frumum og kallast "garð", "hús", "óvinur garður", "óvinur hús". Milli hússins og garðsins er bar "bar", sem stækkar fyrir ofan borðið.

Samkvæmt reglunum um að spila stuttar kotra fyrir byrjendur ættir þú að tala fyrir hverja leikmann fyrir sig og byrjar með "heiman" hans. Fjarlægðin frá þér er úthlutað númer 24, það er númer 1 fyrir andstæðinginn. Hver leikmaður mun þurfa 15 afgreiðslumenn, sem eru settir á eftirfarandi hátt: 5 afgreiðslumaður í sjötta liðinu, 3 afgreiðslumenn á áttunda stigi, 5 afgreiðslumaður í 13 stiginu og 2 afgreiðslumaður í punktinum 24.

Markmið þitt - að færa alla afgreiðslumönnum í stöðu þeirra "heima" og fjarlægja þau úr borðinu til að vinna.

Reglurnar um að spila kotra segja að hver leikmaður kastar út einu beini til að ákvarða röð snúningsins. Sá með stærri númerið flytur afgreiðslumönnum sínum í viðeigandi fjölda stiga. Þá er leikurinn smíðaður sem hér segir:

  1. Leikmenn skiptast í 2 bein og flýta afgreiðslumönnum eftir fallinna tölum á báðum beinum. Ef þú ert með 4 og 2 getur þú flutt tvær afgreiðslumenn: einn fyrir 4 reiti, annað fyrir 2 reiti eða einn af afgreiðslumönnum í einu fyrir 6 (4 + 2) stig, en að því tilskildu að það séu engar andstæður á leiðinni.
  2. Skoðanir ættu aðeins að flytja frá stigum sem eru með stóran fjölda, aðeins til að stilla með minni gildi, í átt að afgreiðslumönnum andstæðingsins.
  3. Ef þú færð tvöfalt geturðu flutt afgreiðslumönnum í hvaða gildum samsetningum sem er að hverja niðurfallið númer 2 sinnum. Til dæmis, ef þú hefur 5-5, getur þú gert 4 hreyfingar af 5 stigum í ýmsum samsetningum (3-7-2-8, 4-6-1-9, osfrv.). Svo gera, og ef þú hefur fallið 3 og 5.
  4. Þegar á staðinn þar sem afgreiðslumaðurinn þinn er settur er áhorfandinn á mótinu staðsettur, hann er knúinn út og færður á "barinn".
  5. Áður en þú færð aðra afgreiðslumaður, verður þú að skila eftirlitsmönnum þínum til stjórnar. Þeir eru settir í "hús" andstæðingsins á stöðum sem svara til farga beinum. Þetta er tilgreint í reglunum um að spila kotra.
  6. Þegar allir eftirlitsmenn eru í "húsinu" byrjar þau að hreinsa stjórnirnar. Þú kastar niður teningunum og fjarlægir afgreiðslumenn úr þeim punktum sem tölulegar tilnefningar samsvara þeim sem hafa verið sleppt.

Blæbrigði af að spila lengi kotra

Skilja reglurnar um að spila kotra með myndum fyrir byrjendur verður frekar auðvelt. Þeir líta svona út:

  1. Það er líka 24 punkta borð. The "hús" af svörtum afgreiðslumaður er staðsett á stigum 1 til 6, en fyrir hvíta afgreiðslumaður er það staðsett á punktum 13 til 18.
  2. Mismunurinn á reglunum leiksins í klassískum kotra er að allir 15 kapparnir í byrjun keppninnar eru 24 stig - svokölluð. "Head".

    Það er heimilt að fjarlægja aðeins einn afgreiðslumaður í einum snúningi, nema fyrir tvöfalt, þegar þú getur fjarlægt tvö stykki úr "höfuðinu".

  3. Afgreiðslumaður færir einn eftir annan mjög rangsælis.

    Ef þú ert með afgreiðslumaður á stöðu, getur þú ekki sett það inn þar.

  4. Þú getur flutt nokkrar afgreiðslumenn.
  5. Stig á 2 beinum er ekki hægt að draga saman: þú færir fyrst eftirlitið með fjölda stiga sem svarar til fjölda sem sleppt var á fyrsta beininu og síðan í samsvarandi númer sem sýnir annað beinið.
  6. Í reglunum um að spila langa kotra með myndum er ljóst að afgreiðslumaðurinn ætti að vera fjarlægður af borðinu þegar þeir standa á stöðum sem svara til fjölda stiga sem kastað bein sýnir. Ef þeir eru ekki, flytjaðu afgreiðslumannana frá og með eldri stöðum.

Ef þú hefur einhverjar spurningar skaltu vísa til eftirfarandi bókmennta:

  1. Akhundov NF "Handbook of Long Backgammon: Theory and Practice of the Game" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Kotra: frá byrjandi til meistari" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov NF "School of Long Backgammon Game" (2009).
  5. Magril P. "Kotra" (2006).
  6. Clay R. "Kotra. Stefna um sigur "(2010).
  7. Fadeev I. "Kotra er leikur árþúsundar" (2009).

Ef þú ert heillaður af þessum leik bjóðum við þér einnig að lesa reglurnar um afgreiðslumanninn.